Punguans

Neuseeland
Seit 2020 auf FACEIT 5 Matches erfasst
ELO
2.104
Peak der erfassten Matches: 2.104
Rang OCE ▲ 415 Plätze
#925
Neuseeland #60 in Neuseeland
30 Tage · vorher #1.340 · bester #892
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Punguans?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,3 aus 5 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 75 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 21 % kein Vergleich
K/D 1,16 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 58 Matches
Knife-Kills 1 in 58 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 15,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,0 kein Vergleich
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,37 kein Vergleich
Runden mit Death 69 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % besser als 74 %
0,81 besser als 81 %
83,5 besser als 66 %
1,14 besser als 84 %
51 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Ancient15
60 % besser als 77 %
0,82 besser als 82 %
85,6 besser als 72 %
1,13 besser als 81 %
57 % aus 51 Duellen besser als 80 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis15
47 % besser als 32 %
0,77 besser als 66 %
76,5 besser als 25 %
1,11 besser als 77 %
46 % aus 56 Duellen besser als 20 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 25
80 % -
0,83 -
85,0 -
1,16-
76 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Punguans

In 5 Matches kommt Punguans auf K/R 0,80, ADR 83,3 und Rating 1,11. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 33 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 13 unter 0,90. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.