pumazera-

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 216 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pumazera-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 216 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +57
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −53 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
32 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert pumazera- auf Nuke: −53 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % besser als 69 %
0,74 besser als 65 %
80,3 besser als 59 %
1,02 besser als 63 %
45 % aus 271 Duellen besser als 25 %
31 % aus 35 Situationen besser als 33 %
Mirage41
39 % besser als 16 %
0,73 besser als 61 %
81,4 besser als 67 %
0,99 besser als 55 %
42 % aus 197 Duellen besser als 15 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Inferno40
40 % besser als 20 %
0,78 besser als 84 %
85,5 besser als 82 %
1,08 besser als 80 %
52 % aus 181 Duellen besser als 65 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Anubis32
63 % besser als 88 %
0,77 besser als 80 %
85,7 besser als 85 %
1,06 besser als 79 %
48 % aus 158 Duellen besser als 38 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke22
27 % besser als 1 %
0,77 besser als 72 %
83,2 besser als 71 %
1,04 besser als 65 %
49 % aus 96 Duellen besser als 43 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Ancient15
47 % besser als 36 %
0,79 besser als 84 %
85,1 besser als 79 %
1,09 besser als 86 %
55 % aus 76 Duellen besser als 77 %
33 % aus 3 Situationen besser als 42 %
Vertigo3
33 % -
0,84 -
81,1 -
1,13-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pumazera-

In 216 Matches kommt pumazera- auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 85 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 82 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert pumazera- auf Nuke (−53 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +57. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.