Pulosi

Russland
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pulosi?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,8 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 2

Verglichen mit 389 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,88−0,03 · Ø 0,91 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,3 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,1 Pp. · Ø 12,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,5 Pp. · Ø 3,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 45 %+12 Pp. · Ø 33 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,9 · Ø 3,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,03 · Ø 0,21 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Pulosi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 46 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Pulosi ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 19 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % besser als 28 %
0,66 besser als 48 %
69,5 besser als 29 %
0,96 besser als 68 %
54 % aus 59 Duellen besser als 84 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Anubis10
40 % -
0,57 -
66,6 -
0,77-
41 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 210
70 % -
0,50 -
55,6 -
0,78-
35 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,83 -
82,4 -
1,15-
60 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pulosi

In 48 Matches kommt Pulosi auf K/R 0,62, ADR 67,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 27 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.