Pule

Serbien
Seit 2014 auf FACEIT 399 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
3.070
Peak 30 Tage: 3.100
Rang EU ▲ 1.935 Plätze
#6.760
Serbien #127 in Serbien
30 Tage · vorher #8.695 · bester #5.931
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pule?

Rating 1,09 (aus 375 Matches) K/R 0,79 ADR 86,4 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 11 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 71x 4K, 5 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,9 · Ø 3,8 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +369
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,86). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −67 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
106 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +37 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Pule auf Nuke: −67 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
47 % besser als 22 %
0,77 besser als 56 %
84,4 besser als 62 %
1,07 genau im Schnitt
49 % aus 365 Duellen besser als 30 %
42 % aus 52 Situationen besser als 58 %
Ancient88
57 % besser als 57 %
0,79 besser als 67 %
88,5 besser als 78 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 361 Duellen besser als 35 %
43 % aus 53 Situationen besser als 63 %
Mirage87
49 % besser als 25 %
0,75 besser als 46 %
82,5 besser als 52 %
1,03 besser als 39 %
47 % aus 345 Duellen besser als 19 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Inferno68
65 % besser als 59 %
0,85 besser als 71 %
91,1 besser als 74 %
1,20 besser als 65 %
55 % aus 310 Duellen besser als 41 %
51 % aus 37 Situationen besser als 78 %
Nuke27
56 % besser als 44 %
0,81 besser als 67 %
87,0 besser als 70 %
1,13 besser als 64 %
53 % aus 137 Duellen besser als 46 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis15
47 % besser als 23 %
0,78 besser als 63 %
87,1 besser als 76 %
1,04-
54 % aus 70 Duellen besser als 59 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache8
63 % -
0,81 -
87,4 -
1,14-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pule

In 399 Matches kommt Pule auf K/R 0,79 und ADR 86,4; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 68 Matches. In 171 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 110 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Pule auf Nuke (−67 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+218 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +369. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.