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Pugs--

Indonesien
Seit 2017 auf FACEIT 234 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
3.085
Peak 30 Tage: 3.088
Rang SEA ▲ 51 Plätze
#123
Indonesien #13 in Indonesien
30 Tage · vorher #174 · bester #123
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pugs--?

Rating 1,22 (aus 176 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 211

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,40 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 60 %−11 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, ADR +21,4, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,24, ELO bei 3.085
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,69). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −91 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −68 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +27 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −63 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Pugs-- im 1. Match des Tages: −91 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
59 % besser als 70 %
0,92 besser als 96 %
97,2 besser als 96 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 288 Duellen besser als 66 %
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Ancient52
67 % besser als 86 %
0,94 besser als 98 %
102,2 besser als 99 %
1,28 besser als 95 %
61 % aus 242 Duellen besser als 91 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Dust 238
50 % besser als 31 %
0,84 besser als 82 %
89,1 besser als 80 %
1,22 besser als 87 %
52 % aus 144 Duellen besser als 47 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Anubis24
58 % besser als 59 %
0,78 besser als 62 %
87,7 besser als 80 %
1,14 besser als 74 %
50 % aus 90 Duellen besser als 36 %
57 % aus 21 Situationen besser als 89 %
Nuke10
50 % -
0,87 -
92,1 -
1,18-
57 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,91 -
96,0 -
1,43-
82 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
29 % -
0,67 -
73,4 -
0,98-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pugs--

In 234 Matches kommt Pugs-- auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 60 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 52 Matches. In 99 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 40 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Pugs-- im 1. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+300 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, ADR +21,4, Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,24, ELO bei 3.085. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.