PucujSie_

Polen
90 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PucujSie_?

Rating 0,93 (aus 69 Matches) K/R 0,65 ADR 74,5 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 % auf Level 7
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,88−0,12 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 39 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +10,6, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +43 ELO
31 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert PucujSie_ auf Dust 2: −3 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % besser als 57 %
0,68 besser als 31 %
80,8 besser als 60 %
0,98 besser als 45 %
49 % aus 108 Duellen besser als 45 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Dust 225
44 % besser als 28 %
0,61 besser als 6 %
68,2 besser als 5 %
0,94 besser als 27 %
47 % aus 97 Duellen besser als 32 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Ancient13
31 % –
0,67 –
77,0 –
0,84–
47 % aus 58 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis9
56 % –
0,64 –
70,6 –
0,92–
41 % aus 41 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,64 –
77,2 –
0,80–
59 % aus 27 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache5
60 % –
0,53 –
61,2 –
0,89–
50 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,76 –
84,7 –
1,04–
52 % aus 23 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PucujSie_

In 90 Matches kommt PucujSie_ auf K/R 0,65 und ADR 74,5; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 22 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert PucujSie_ auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +10,6, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +67.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.