PuNi5HeR

Serbien
Seit 2025 auf FACEIT 158 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PuNi5HeR?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,9 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob PuNi5HeR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +113 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −36 ELO, Winrate 38 %
Samstags −63 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PuNi5HeR auf Ancient: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 29 %
77,1 besser als 43 %
0,91 besser als 24 %
46 % aus 336 Duellen besser als 30 %
59 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Mirage40
60 % besser als 84 %
0,66 besser als 24 %
72,2 besser als 18 %
0,90 besser als 20 %
46 % aus 242 Duellen besser als 29 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 21 %
71,5 besser als 16 %
0,90 besser als 25 %
50 % aus 121 Duellen besser als 54 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Anubis20
50 % besser als 56 %
0,68 besser als 33 %
78,6 besser als 47 %
0,89 besser als 20 %
52 % aus 114 Duellen besser als 65 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Inferno13
23 % -
0,54 -
64,0 -
0,70-
36 % aus 84 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
49 % aus 69 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,81-
48 % aus 29 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PuNi5HeR

In 158 Matches kommt PuNi5HeR auf K/R 0,65, ADR 73,9 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 41 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 86 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert PuNi5HeR auf Ancient (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.