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Ptychu

Antarktis
Seit 2015 auf FACEIT 248 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ptychu?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 85,2 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 4 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 8 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +270, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 85,3, Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
83 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −87 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Samstags +46 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Ptychu auf Dust 2: −103 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
47 % besser als 34 %
0,73 genau im Schnitt
83,6 besser als 70 %
0,97 besser als 35 %
47 % aus 484 Duellen besser als 30 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Ancient52
69 % besser als 95 %
0,75 besser als 63 %
84,7 besser als 72 %
1,01 besser als 54 %
47 % aus 317 Duellen besser als 31 %
41 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Mirage35
63 % besser als 88 %
0,73 genau im Schnitt
85,7 besser als 79 %
0,97 besser als 36 %
51 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Nuke35
51 % besser als 40 %
0,74 besser als 46 %
87,9 besser als 78 %
0,94 besser als 16 %
48 % aus 254 Duellen besser als 30 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Cache23
35 % -
0,68 -
80,1 -
0,87-
46 % aus 149 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno16
38 % besser als 11 %
0,83 besser als 91 %
91,7 besser als 92 %
1,15 besser als 88 %
49 % aus 123 Duellen besser als 40 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Vertigo3
67 % -
1,05 -
103,0 -
1,39-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ptychu

In 248 Matches kommt Ptychu auf K/R 0,74, ADR 85,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 52 Matches. In 88 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 112 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Ptychu auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+166 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +270, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 85,3, Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.