Ptig3t

NC
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ptig3t?

Rating 1,02 (aus 20 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 7
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 1,11+0,11 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,14 besser als 81 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,76 -
85,0 -
1,04-
58 % aus 43 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,77 -
83,1 -
0,86-
52 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,71 -
76,5 -
1,14-
40 % aus 25 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,74 -
79,5 -
1,12-
52 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,80 -
84,3 -
1,20-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,58 -
70,3 -
0,83-
37 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ptig3t

In 41 Matches kommt Ptig3t auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 6 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.