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PsychoDoctor

Mongolei
Seit 2018 auf FACEIT 380 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
3.722
Peak 30 Tage: 3.805
Rang EU ▼ 229 Plätze
#628
Mongolei #7 in Mongolei
30 Tage · vorher #399 · bester #296
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PsychoDoctor?

Rating 1,16 (aus 360 Matches) K/R 0,81 ADR 87,2 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 47 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 1,21+0,12 · Ø 1,09 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills3 in 380 Matches
Knife-Kills 6 in 380 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,3 Pp. · Ø 14,0 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,04 · Ø 0,33 besser als 59 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +314
= Gleich geblieben
ADR bei 88,7, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
136 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
61 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert PsychoDoctor auf Mirage: −115 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
48 % besser als 16 %
0,82 besser als 60 %
86,6 besser als 54 %
1,16 besser als 62 %
53 % aus 431 Duellen besser als 39 %
43 % aus 87 Situationen besser als 63 %
Nuke63
68 % besser als 75 %
0,84 besser als 70 %
90,4 besser als 73 %
1,20 besser als 72 %
56 % aus 234 Duellen besser als 61 %
58 % aus 48 Situationen besser als 87 %
Ancient61
57 % besser als 47 %
0,80 besser als 53 %
87,6 besser als 62 %
1,14 besser als 58 %
54 % aus 232 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 39 Situationen besser als 81 %
Anubis53
60 % besser als 60 %
0,80 besser als 56 %
87,7 besser als 66 %
1,15 besser als 62 %
56 % aus 216 Duellen besser als 64 %
50 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Dust 229
45 % besser als 14 %
0,72 besser als 19 %
78,3 besser als 19 %
1,08 besser als 35 %
46 % aus 91 Duellen besser als 11 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Inferno21
48 % besser als 28 %
0,76 besser als 59 %
85,0 besser als 67 %
1,09 besser als 60 %
57 % aus 94 Duellen besser als 70 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Cache16
56 % besser als 57 %
0,84 besser als 84 %
92,3 besser als 89 %
1,24 besser als 90 %
42 % aus 59 Duellen besser als 8 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PsychoDoctor

In 380 Matches kommt PsychoDoctor auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 360 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 63 Matches. In 190 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 85 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert PsychoDoctor auf Mirage (−115 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +314. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,7, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.