Psirex
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).
Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,13.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Bester Monat: August 2026 mit 2.016.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Psirex im 1. Match des Tages: −81 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 119 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Psirex
In 119 Matches kommt Psirex auf K/R 0,81, ADR 91,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,0, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 59 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 35 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Psirex im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +10 ELO.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.