Przemoxdlull

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 86 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Przemoxdlull?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,4 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 20 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,14 · Ø 0,25 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Przemoxdlull besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −29 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Przemoxdlull im 1. Match des Tages: −29 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % besser als 57 %
0,81 besser als 89 %
83,6 besser als 75 %
1,12 besser als 86 %
68 % aus 97 Duellen besser als 99 %
22 % aus 18 Situationen besser als 16 %
Anubis14
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,03-
52 % aus 69 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Dust 212
58 % -
0,77 -
77,6 -
1,03-
50 % aus 46 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,66 -
69,5 -
0,89-
46 % aus 54 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,79 -
80,8 -
1,05-
66 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache10
40 % -
0,76 -
79,6 -
1,10-
52 % aus 58 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke3
33 % -
1,01 -
103,2 -
1,41-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Przemoxdlull

In 86 Matches kommt Przemoxdlull auf K/R 0,76, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 37 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 34 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Przemoxdlull im 1. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.