Prs

CA
381 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
2.726
Höchststand 30 Tage: 2.954
Rang NA ▼ 74 Plätze
#694
#83 in CA
30 Tage · vorher #620 · bester #620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Prs?

Rating 1,09 (aus 178 Matches) K/R 0,80 ADR 87,4 aus 381 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,3 aus den letzten 290
Messer-Kills 4 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,7
▼ Schlechter geworden
ELO −369

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −123 ELO
95 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −84 ELO
111 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −214 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −79 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Prs auf Dust 2: −123 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 62 %
85,9 besser als 74 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 683 Duellen besser als 35 %
39 % aus 56 Situationen besser als 53 %
Dust 295
45 % besser als 26 %
0,83 besser als 86 %
89,5 besser als 86 %
1,13 besser als 76 %
50 % aus 515 Duellen besser als 42 %
43 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Anubis40
63 % besser als 84 %
0,81 besser als 80 %
88,3 besser als 84 %
1,08 besser als 64 %
49 % aus 232 Duellen besser als 34 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Cache19
37 % -
0,84 -
89,5 -
1,31-
54 % aus 106 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,72 -
78,5 -
1,02-
43 % aus 74 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,73 -
84,4 -
1,03-
45 % aus 60 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prs

In 381 Matches kommt Prs auf K/R 0,80 und ADR 87,4; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,4. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 85 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 61 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Prs auf Dust 2 (−123 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+296 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −369. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,7. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.