ProxidanN

Spanien
Seit 2014 auf FACEIT 490 Matches erfasst 349 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 368
2.796
Peak 30 Tage: 3.210
Rang EU ▼ 10.932 Plätze
#19.310
Spanien #168 in Spanien
30 Tage · vorher #8.378 · bester #8.378
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Wie spielt ProxidanN?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 490 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 490 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 15 in 490 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 75x 4K, 7 Aces in 490 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ProxidanN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 490 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 490 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −106 ELO
68 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −263 ELO, Winrate 43 %
Montags −81 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ProxidanN auf Inferno: −106 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 490 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2179
53 % besser als 48 %
0,72 besser als 34 %
79,5 besser als 38 %
1,02 besser als 35 %
48 % aus 729 Duellen besser als 27 %
40 % aus 95 Situationen besser als 55 %
Ancient79
49 % besser als 33 %
0,67 besser als 12 %
73,1 besser als 9 %
0,94 besser als 14 %
49 % aus 371 Duellen besser als 31 %
41 % aus 41 Situationen besser als 57 %
Anubis79
47 % besser als 26 %
0,71 besser als 30 %
78,9 besser als 35 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 326 Duellen besser als 32 %
32 % aus 50 Situationen besser als 31 %
Inferno68
56 % besser als 43 %
0,70 besser als 17 %
78,7 besser als 23 %
0,97 besser als 11 %
51 % aus 280 Duellen besser als 26 %
33 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Nuke60
53 % besser als 39 %
0,72 besser als 27 %
78,9 besser als 32 %
0,98 besser als 20 %
46 % aus 265 Duellen besser als 15 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Mirage23
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 25 %
76,2 besser als 23 %
0,98 besser als 25 %
51 % aus 96 Duellen besser als 43 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ProxidanN

In 490 Matches kommt ProxidanN auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 151 von 490 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 204 unter 0,90. In 490 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ProxidanN auf Inferno (−106 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+193 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 349 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.