ProstoDodik1

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 174 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ProstoDodik1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,2 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 174 Matches
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −87 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert ProstoDodik1 auf Dust 2: −45 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis38
55 % besser als 64 %
0,80 besser als 87 %
88,8 besser als 90 %
1,10 besser als 87 %
56 % aus 141 Duellen besser als 81 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Ancient32
66 % besser als 92 %
0,80 besser als 82 %
90,1 besser als 88 %
1,11 besser als 84 %
53 % aus 159 Duellen besser als 66 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Dust 231
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 38 %
74,7 besser als 24 %
0,97 besser als 36 %
48 % aus 95 Duellen besser als 37 %
32 % aus 31 Situationen besser als 34 %
Nuke29
45 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 besser als 54 %
0,99 besser als 39 %
50 % aus 101 Duellen besser als 43 %
17 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Mirage26
27 % besser als 3 %
0,67 besser als 24 %
74,7 besser als 25 %
0,90 besser als 17 %
48 % aus 95 Duellen besser als 37 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Inferno15
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 52 %
79,5 besser als 59 %
0,92 besser als 25 %
43 % aus 63 Duellen besser als 15 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache3
67 % -
0,77 -
80,9 -
1,06-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ProstoDodik1

In 174 Matches kommt ProstoDodik1 auf K/R 0,74, ADR 82,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 67 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 70 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ProstoDodik1 auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+29 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +111. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,5. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.