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Propaganda_-

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 75 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
2.647
Peak 30 Tage: 2.647
Rang SEA ▲ 329 Plätze
#703
Japan #916 in Japan
30 Tage · vorher #1.032 · bester #626
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Propaganda_-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 85,2 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 75 Matches
Knife-Kills 1 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Propaganda_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
73 % besser als 98 %
0,81 besser als 76 %
92,3 besser als 89 %
1,18 besser als 84 %
61 % aus 120 Duellen besser als 91 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Anubis11
64 % -
0,74 -
87,7 -
1,03-
50 % aus 54 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,71 -
82,6 -
0,95-
44 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache9
67 % -
0,73 -
81,8 -
0,95-
37 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage7
14 % -
0,60 -
70,1 -
0,78-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,74 -
78,9 -
1,08-
33 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
80,1 -
1,08-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Propaganda_-

In 75 Matches kommt Propaganda_- auf K/R 0,75, ADR 85,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 31 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 27 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.