Prokop_IV

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 112 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 5m

Wie spielt Prokop_IV?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 100,2 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Prokop_IV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,08.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −3 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +28 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages +58 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Prokop_IV auf Ancient: −3 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
56 % besser als 56 %
0,93 besser als 98 %
99,0 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
55 % aus 170 Duellen besser als 65 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Ancient25
56 % besser als 58 %
0,93 besser als 98 %
99,1 besser als 98 %
1,31 besser als 97 %
58 % aus 186 Duellen besser als 81 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Dust 222
55 % besser als 55 %
0,90 besser als 94 %
99,1 besser als 97 %
1,24 besser als 91 %
48 % aus 153 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Mirage15
67 % besser als 93 %
0,90 besser als 95 %
100,2 besser als 98 %
1,21 besser als 89 %
57 % aus 95 Duellen besser als 78 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Inferno13
54 % -
0,98 -
104,4 -
1,39-
63 % aus 90 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
1,02 -
101,4 -
1,41-
76 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
1,05 -
105,3 -
1,45-
72 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prokop_IV

In 112 Matches kommt Prokop_IV auf K/R 0,94, ADR 100,2 und Rating 1,31. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 78 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 18 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert Prokop_IV auf Ancient (−3 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +47 ELO. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.