Prokann

RS
Seit 2024 auf FACEIT 305 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Prokann?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,3 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 305 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,4 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +403
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,3, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −109 ELO
102 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
71 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
54 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert Prokann auf Mirage: −109 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
40 % besser als 11 %
0,67 besser als 16 %
76,0 besser als 24 %
0,94 besser als 18 %
51 % aus 414 Duellen besser als 47 %
37 % aus 65 Situationen besser als 46 %
Ancient71
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 26 %
80,1 besser als 40 %
1,01 besser als 39 %
51 % aus 280 Duellen besser als 45 %
36 % aus 42 Situationen besser als 46 %
Dust 264
58 % besser als 70 %
0,78 besser als 64 %
84,2 besser als 64 %
1,12 besser als 73 %
53 % aus 261 Duellen besser als 57 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Anubis54
65 % besser als 88 %
0,70 besser als 26 %
79,8 besser als 39 %
1,00 besser als 32 %
50 % aus 221 Duellen besser als 35 %
33 % aus 49 Situationen besser als 39 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
77,8 -
1,04-
51 % aus 51 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,55 -
62,6 -
0,74-
36 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prokann

In 305 Matches kommt Prokann auf K/R 0,71, ADR 79,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 54 Matches. In 101 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 128 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Prokann auf Mirage (−109 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +403. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,3, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.