ProblemMaker

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 111 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
2.314
Peak 30 Tage: 2.314
Rang EU
#100.493
Russland #28.487 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ProblemMaker?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 92,5 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 21 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +14,9, Winrate +13 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −11 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ProblemMaker auf Dust 2: −25 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
67 % besser als 95 %
0,88 besser als 93 %
90,8 besser als 89 %
1,28 besser als 96 %
59 % aus 157 Duellen besser als 88 %
66 % aus 29 Situationen besser als 98 %
Dust 224
42 % besser als 17 %
0,95 besser als 98 %
98,4 besser als 98 %
1,36 besser als 98 %
60 % aus 93 Duellen besser als 88 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Anubis20
45 % besser als 25 %
0,86 besser als 90 %
89,4 besser als 84 %
1,21 besser als 91 %
62 % aus 95 Duellen besser als 93 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Ancient14
43 % -
0,91 -
89,5 -
1,24-
60 % aus 60 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache6
33 % -
0,95 -
100,3 -
1,35-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,88 -
91,5 -
1,25-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ProblemMaker

In 111 Matches kommt ProblemMaker auf K/R 0,90, ADR 92,5 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 68 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 20 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert ProblemMaker auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +14,9, Winrate +13 Pp., ELO +213. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.