ProSamuray

Tschechien
Seit 2024 auf FACEIT 260 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
2.200
Peak 30 Tage: 2.306
Rang EU
#141.985
Tschechien #1.173 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ProSamuray?

Rating 1,05 (aus 245 Matches) K/R 0,74 ADR 77,1 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,7, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −6 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −31 ELO, Winrate 42 %
Freitags −57 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ProSamuray auf Anubis: −31 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
78,5 besser als 36 %
1,08 besser als 66 %
57 % aus 300 Duellen besser als 83 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Dust 249
49 % besser als 43 %
0,71 besser als 37 %
75,9 besser als 25 %
0,99 besser als 36 %
54 % aus 198 Duellen besser als 67 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Anubis46
41 % besser als 18 %
0,71 besser als 33 %
74,9 besser als 18 %
0,98 besser als 30 %
56 % aus 170 Duellen besser als 76 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Ancient42
52 % besser als 48 %
0,74 besser als 45 %
76,4 besser als 24 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 181 Duellen besser als 33 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Cache19
53 % -
0,75 -
77,9 -
1,14-
63 % aus 83 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno18
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 44 %
73,5 besser als 12 %
1,05-
51 % aus 63 Duellen besser als 44 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
69 % -
0,85 -
85,2 -
1,24-
56 % aus 52 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ProSamuray

In 260 Matches kommt ProSamuray auf K/R 0,74 und ADR 77,1; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 102 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 78 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ProSamuray auf Anubis (−31 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+169 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +284. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,7, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.