ProN00B
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).
Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 9,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 1,03). Deutlich unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 69,4 (am Anfang 85,2). Klar unter dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 32 %). Knapp über dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 65 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 739.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ProN00B ab dem 5. Match am Tag: −20 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 58 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ProN00B
In 58 Matches kommt ProN00B auf K/R 0,64, ADR 75,1 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 35 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ProN00B ab dem 5. Match am Tag (−20 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −15,8, Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −20.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.