PrivetYaBuba

RS
Seit 2023 auf FACEIT 409 Matches erfasst 290 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 447
3.241
Peak 30 Tage: 3.481
Rang EU ▼ 1.739 Plätze
#2.885 #56 in RS
30 Tage · vorher #1.146 · bester #1.146
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PrivetYaBuba?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 87,4 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt PrivetYaBuba den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

PrivetYaBuba gewinnt 31 von 100 1v1-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von PrivetYaBuba sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 36 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt PrivetYaBuba genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 80x 4K, 10 Aces in 409 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,08 geflashte Gegner pro Runde, 8 auf 100 Runden. 0,22 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob PrivetYaBuba besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 409 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −344 ELO
77 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −93 ELO
103 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −281 ELO, Winrate 41 %
Freitags −344 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PrivetYaBuba auf Nuke: −344 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient103
53 % gleichauf
0,78 besser als 68 %
88,5 besser als 83 %
1,08 besser als 69 %
50 % aus 590 Duellen besser als 39 %
31 % aus 55 Situationen besser als 31 %
Anubis101
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 69 %
88,8 besser als 84 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 492 Duellen besser als 61 %
32 % aus 59 Situationen besser als 32 %
Nuke77
51 % besser als 34 %
0,82 besser als 80 %
91,1 besser als 88 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 474 Duellen besser als 57 %
33 % aus 40 Situationen besser als 35 %
Mirage55
56 % besser als 67 %
0,72 besser als 37 %
79,7 besser als 43 %
0,97 besser als 27 %
54 % aus 257 Duellen besser als 64 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Cache34
53 % -
0,72 -
83,9 -
1,00-
48 % aus 185 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Dust 218
44 % besser als 22 %
0,68 besser als 21 %
81,1 besser als 50 %
0,91 besser als 11 %
39 % aus 124 Duellen besser als 4 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Inferno18
61 % besser als 72 %
0,84 besser als 82 %
93,4 besser als 88 %
1,19 besser als 82 %
52 % aus 105 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Vertigo3
100 % -
0,82 -
89,7 -
1,23-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PrivetYaBuba

In 409 Matches kommt PrivetYaBuba auf K/R 0,77, ADR 87,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 170 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 140 unter 0,90. In 409 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 10 Aces. Am meisten ELO verliert PrivetYaBuba auf Nuke (−344 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +114 ELO. Letzte 30 Tage: 290 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −432.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.