Prite2_0
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 69,7 (am Anfang 72,1). Deutlich unter dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 43 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 67 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Letzte 3 Monate: 1.472 (am Anfang 1.590).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Prite2_0 auf Mirage: −28 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Prite2_0
In 41 Matches kommt Prite2_0 auf K/R 0,64, ADR 70,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 12 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 23 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Prite2_0 auf Mirage (−28 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −22 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 69,7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.