Prince404

Russland
144 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Prince404?

Rating 0,91 (aus 85 Matches) K/R 0,67 ADR 73,5 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 7
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 93 %
K/D 0,97−0,03 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 15 in 144 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +108
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +66 ELO
45 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert Prince404 auf Mirage: −41 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % besser als 57 %
0,64 besser als 15 %
74,0 besser als 22 %
0,96 besser als 37 %
53 % aus 131 Duellen besser als 72 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Anubis32
75 % besser als 99 %
0,66 besser als 22 %
73,1 besser als 18 %
0,87 besser als 13 %
51 % aus 93 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Ancient23
43 % besser als 23 %
0,70 besser als 37 %
73,3 besser als 17 %
0,97-
62 % aus 58 Duellen besser als 96 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Mirage20
50 % gleichauf
0,72 gleichauf
78,2 besser als 48 %
1,07-
59 % aus 96 Duellen besser als 92 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Inferno15
47 % besser als 34 %
0,62 besser als 11 %
67,1 besser als 5 %
0,78-
53 % aus 55 Duellen besser als 64 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache11
55 % -
0,72 -
79,6 -
1,03-
49 % aus 43 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,55 -
65,6 -
0,54-
37 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prince404

In 144 Matches kommt Prince404 auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 23 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 44 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Prince404 auf Mirage (−41 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +108. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.