PreonXe

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 112 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PreonXe?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 88,6 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob PreonXe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −7 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +7 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert PreonXe auf Anubis: −7 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % besser als 80 %
0,77 besser als 70 %
84,2 besser als 71 %
1,05 besser als 62 %
50 % aus 206 Duellen besser als 44 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Anubis29
55 % besser als 65 %
0,91 besser als 98 %
96,5 besser als 99 %
1,26 besser als 97 %
59 % aus 147 Duellen besser als 89 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
85,4 -
1,13-
60 % aus 55 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,82 -
88,4 -
1,04-
52 % aus 58 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,86 -
93,3 -
1,21-
58 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache9
78 % -
0,81 -
85,3 -
1,17-
59 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PreonXe

In 112 Matches kommt PreonXe auf K/R 0,83, ADR 88,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 57 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 28 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert PreonXe auf Anubis (−7 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.