Premission

Martinique
Seit 2025 auf FACEIT 145 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Premission?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 87,4 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Premission besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Premission ab dem 5. Match am Tag: −29 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % besser als 37 %
0,82 besser als 88 %
90,4 besser als 91 %
1,09 besser als 76 %
51 % aus 333 Duellen besser als 53 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Mirage40
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 79 %
87,1 besser als 84 %
1,03 besser als 58 %
56 % aus 277 Duellen besser als 81 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Inferno15
47 % besser als 28 %
0,75 besser als 57 %
83,8 besser als 64 %
0,99 besser als 35 %
57 % aus 100 Duellen besser als 74 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Anubis12
25 % -
0,83 -
91,9 -
1,04-
51 % aus 79 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache12
50 % -
0,69 -
79,1 -
0,94-
39 % aus 93 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,70 -
79,6 -
0,94-
48 % aus 71 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,87 -
94,2 -
1,14-
60 % aus 67 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Premission

In 145 Matches kommt Premission auf K/R 0,79, ADR 87,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 61 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 50 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Premission ab dem 5. Match am Tag (−29 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.