Pred4toR1

AL
115 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pred4toR1?

Rating 0,96 (aus 86 Matches) K/R 0,67 ADR 73,9 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 0,89−0,11 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,1 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 53 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,4 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,05 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +7,5, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −238

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −107 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Pred4toR1 auf Mirage: −35 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % besser als 36 %
0,65 besser als 19 %
70,6 besser als 12 %
0,91 besser als 20 %
45 % aus 163 Duellen besser als 22 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Ancient25
52 % gleichauf
0,67 besser als 22 %
76,1 besser als 31 %
0,97 besser als 39 %
46 % aus 140 Duellen besser als 26 %
57 % aus 7 Situationen besser als 94 %
Anubis17
71 % besser als 98 %
0,77 besser als 72 %
79,6 besser als 53 %
1,09 besser als 78 %
49 % aus 85 Duellen besser als 40 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 216
44 % besser als 29 %
0,61 besser als 7 %
71,5 besser als 14 %
0,88-
33 % aus 64 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 84 %
Inferno15
40 % besser als 16 %
0,64 besser als 18 %
68,1 besser als 7 %
0,89-
38 % aus 58 Duellen besser als 4 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Nuke5
20 % -
0,70 -
74,1 -
0,95-
50 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
104,1 -
1,17-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pred4toR1

In 115 Matches kommt Pred4toR1 auf K/R 0,67 und ADR 73,9; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 26 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 35 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Pred4toR1 auf Mirage (−35 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +7,5, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −238. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.