Pr3f1r3_

Dänemark
Seit 2022 auf FACEIT 55 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
2.218
Peak 30 Tage: 2.218
Rang EU
#135.888
Dänemark #3.268 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pr3f1r3_?

Rating 1,37 K/R 0,99 ADR 103,5 aus 55 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Knife-Kills 6 in 55 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 8,4 %+4,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Pr3f1r3_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 47 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 1,18.

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −20 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pr3f1r3_ im 1. Match des Tages: −20 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
71 % besser als 97 %
0,94 besser als 98 %
99,6 besser als 98 %
1,27 besser als 96 %
54 % aus 186 Duellen besser als 68 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno8
75 % -
1,02 -
108,6 -
1,41-
58 % aus 62 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,97 -
100,4 -
1,41-
60 % aus 58 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
1,14 -
124,9 -
1,58-
60 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,87 -
91,4 -
1,17-
55 % aus 51 Duellen -
-
Cache3
100 % -
1,08 -
98,3 -
1,56-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pr3f1r3_

In 55 Matches kommt Pr3f1r3_ auf K/R 0,99, ADR 103,5 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 41 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 9 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,59. Am meisten ELO verliert Pr3f1r3_ im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.