Pr1sty

SK
Seit 2018 auf FACEIT 199 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 182
3.106
Höchststand 30 Tage: 3.318
Rang EU ▲ 1.188 Plätze
#4.985 #27 in SK
30 Tage · vorher #6.173 · bester #4.946
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pr1sty?

Rating 1,08 (aus 102 Matches) K/R 0,77 ADR 85,6 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,0, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −243

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −123 ELO
52 Matches · 62 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Samstags −90 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Pr1sty auf Ancient: −123 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient52
62 % besser als 78 %
0,83 besser als 86 %
92,8 besser als 93 %
1,21 besser als 93 %
54 % aus 222 Duellen besser als 62 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Mirage50
56 % besser als 67 %
0,76 besser als 58 %
83,7 besser als 65 %
1,04 gleichauf
49 % aus 216 Duellen besser als 34 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Anubis39
54 % besser als 55 %
0,73 besser als 43 %
82,7 besser als 60 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 177 Duellen besser als 38 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Dust 237
57 % besser als 67 %
0,80 besser als 76 %
86,3 besser als 75 %
1,24 besser als 94 %
54 % aus 125 Duellen besser als 65 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno11
18 % -
0,66 -
75,7 -
0,96-
45 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,63 -
75,7 -
0,81-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pr1sty

In 196 Matches kommt Pr1sty auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 47 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 33 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Pr1sty auf Ancient (−123 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+161 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −243. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,0, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.