Pr1sex

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pr1sex?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 68,5 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+18 Pp. · Ø 23 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 22 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 10,6 %−1,5 Pp. · Ø 12,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,5 · Ø 3,6 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Pr1sex ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,61 -
67,2 -
0,89-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,76 -
80,3 -
1,06-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage3
67 % -
0,57 -
58,6 -
0,92-
22 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pr1sex

In 22 Matches kommt Pr1sex auf K/R 0,64, ADR 68,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. In 6 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 11 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.