Pr0blematiC

Bhutan
Seit 2025 auf FACEIT 107 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pr0blematiC?

Rating 1,00 (aus 106 Matches) K/R 0,71 ADR 77,6 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Pr0blematiC besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
26 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pr0blematiC auf Dust 2: −24 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 55 %
0,67 besser als 24 %
74,2 besser als 22 %
0,93 besser als 25 %
56 % aus 167 Duellen besser als 80 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Dust 226
65 % besser als 92 %
0,78 besser als 80 %
84,2 besser als 76 %
1,10 besser als 82 %
58 % aus 112 Duellen besser als 89 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Ancient19
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 39 %
77,1 besser als 34 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 72 Duellen besser als 53 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
82,5 -
0,98-
53 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
43 % -
0,65 -
68,4 -
0,93-
42 % aus 26 Duellen -
-
Nuke7
71 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
45 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,73 -
72,2 -
1,02-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pr0blematiC

In 107 Matches kommt Pr0blematiC auf K/R 0,71 und ADR 77,6; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 40 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 46 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Pr0blematiC auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +21 ELO. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.