Poteiz

Frankreich
246 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Poteiz?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 70,0 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 246 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 69,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −197 ELO
66 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −36 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −132 ELO, Winrate 30 %
Mittwochs +14 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Poteiz auf Dust 2: −197 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
36 % besser als 7 %
0,68 besser als 27 %
70,5 besser als 9 %
0,91 besser als 16 %
51 % aus 221 Duellen besser als 55 %
43 % aus 51 Situationen besser als 66 %
Anubis53
57 % besser als 66 %
0,64 besser als 11 %
68,6 besser als 4 %
0,90 besser als 12 %
52 % aus 181 Duellen besser als 57 %
50 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Inferno51
59 % besser als 72 %
0,68 besser als 33 %
67,8 besser als 6 %
0,97 besser als 42 %
51 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Cache31
55 % -
0,64 -
68,7 -
0,92-
52 % aus 107 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Nuke31
48 % besser als 31 %
0,71 besser als 33 %
73,3 besser als 13 %
0,99 besser als 35 %
55 % aus 132 Duellen besser als 67 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Vertigo7
29 % -
0,76 -
82,2 -
1,01-
73 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,65 -
73,9 -
0,89-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Poteiz

In 246 Matches kommt Poteiz auf K/R 0,67, ADR 70,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 64 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 119 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Poteiz auf Dust 2 (−197 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+189 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 69,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.