PotateBiggie

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 280 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PotateBiggie?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,8 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 7 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 13 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,2 · Ø 3,7 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −132

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −108 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −121 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags +33 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert PotateBiggie auf Anubis: −108 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
52 % besser als 61 %
0,69 genau im Schnitt
75,6 besser als 42 %
0,93 besser als 40 %
42 % aus 408 Duellen besser als 18 %
37 % aus 63 Situationen besser als 51 %
Mirage68
49 % besser als 48 %
0,68 besser als 42 %
75,6 besser als 41 %
0,92 besser als 35 %
45 % aus 272 Duellen besser als 31 %
42 % aus 45 Situationen besser als 63 %
Anubis44
45 % besser als 42 %
0,63 besser als 16 %
69,8 besser als 10 %
0,86 besser als 17 %
40 % aus 172 Duellen besser als 10 %
50 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Ancient42
60 % besser als 82 %
0,71 besser als 59 %
79,6 besser als 58 %
0,95 besser als 52 %
42 % aus 184 Duellen besser als 18 %
26 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Inferno16
50 % besser als 45 %
0,65 besser als 36 %
80,0 besser als 67 %
0,90 besser als 33 %
40 % aus 65 Duellen besser als 10 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Nuke8
63 % -
0,79 -
83,0 -
1,07-
48 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PotateBiggie

In 280 Matches kommt PotateBiggie auf K/R 0,68, ADR 75,8 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 80 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 137 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert PotateBiggie auf Anubis (−108 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+14 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −97 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −132. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.