Pose1doNN

USA
186 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO
2.962
Peak der erfassten Matches: 3.336
Rang NA ▼ 25 Plätze
#303
USA #172 in USA
30 Tage · vorher #278 · bester #278
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pose1doNN?

Rating 1,24 (aus 126 Matches) K/R 0,84 ADR 85,5 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

69 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+17 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 139
Knife-Kills 7 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,26, ADR bei 85,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −347

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −76 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Samstags +13 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Pose1doNN auf Dust 2: −111 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % besser als 75 %
0,87 besser als 90 %
86,2 besser als 71 %
1,27 besser als 95 %
66 % aus 134 Duellen besser als 98 %
43 % aus 40 Situationen besser als 65 %
Dust 235
51 % besser als 40 %
0,89 besser als 93 %
91,9 besser als 89 %
1,28 besser als 94 %
73 % aus 152 Duellen besser als 99 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Ancient22
59 % besser als 68 %
0,86 besser als 89 %
82,6 besser als 52 %
1,26 besser als 95 %
65 % aus 51 Duellen besser als 97 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Nuke11
45 % -
0,71 -
75,7 -
1,01-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Anubis10
10 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
71 % aus 28 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,79 -
78,8 -
1,19-
66 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pose1doNN

In 186 Matches kommt Pose1doNN auf K/R 0,84 und ADR 85,5; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 80 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 20 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Pose1doNN auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+112 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −347. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,26, ADR bei 85,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.