Porque666

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 323 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Porque666?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 55x 4K, 10 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −473

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −78 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −71 ELO
73 Matches · 36 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Porque666 auf Ancient: −78 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % besser als 32 %
0,74 besser als 61 %
84,0 besser als 73 %
0,99 besser als 44 %
49 % aus 403 Duellen besser als 43 %
39 % aus 36 Situationen besser als 55 %
Mirage64
42 % besser als 21 %
0,71 besser als 41 %
79,0 besser als 46 %
0,97 besser als 36 %
48 % aus 298 Duellen besser als 37 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient61
46 % besser als 29 %
0,78 besser als 73 %
86,0 besser als 79 %
1,05 besser als 65 %
53 % aus 289 Duellen besser als 62 %
45 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Anubis51
43 % besser als 23 %
0,79 besser als 76 %
84,8 besser als 72 %
1,03 besser als 54 %
57 % aus 274 Duellen besser als 80 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Inferno37
49 % besser als 34 %
0,88 besser als 95 %
92,7 besser als 93 %
1,21 besser als 90 %
55 % aus 188 Duellen besser als 66 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke18
56 % besser als 55 %
0,70 besser als 23 %
75,1 besser als 16 %
0,96 besser als 20 %
45 % aus 67 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % aus 78 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Porque666

In 323 Matches kommt Porque666 auf K/R 0,76, ADR 83,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 115 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 140 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Porque666 auf Ancient (−78 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+68 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −473. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.