PorTik2

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 65 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PorTik2?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,9 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.050 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,05+0,10 · Ø 0,95 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,8 %+0,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 89 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,08 · Ø 0,24 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob PorTik2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 65 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
OktNov

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert PorTik2 auf Dust 2: −23 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % besser als 8 %
0,77 besser als 80 %
83,0 besser als 73 %
1,07 besser als 81 %
51 % aus 68 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Mirage16
38 % besser als 13 %
0,83 besser als 93 %
87,8 besser als 91 %
1,14 besser als 91 %
66 % aus 74 Duellen besser als 99 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis10
50 % -
0,72 -
76,5 -
1,01-
47 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,66 -
72,4 -
0,92-
59 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,95 -
104,6 -
1,33-
79 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,72 -
86,2 -
1,01-
27 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PorTik2

In 65 Matches kommt PorTik2 auf K/R 0,76, ADR 82,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 22 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert PorTik2 auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 33 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 48 % Winrate, −23 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.