Popustil228

Niederlande
Seit 2022 auf FACEIT 179 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Popustil228?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Popustil228 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 179 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −40 ELO, Winrate 38 %
Samstags −44 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Popustil228 auf Mirage: −75 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
35 % besser als 6 %
0,65 besser als 14 %
73,0 besser als 17 %
0,91 besser als 17 %
43 % aus 140 Duellen besser als 12 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Dust 238
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 27 %
78,9 besser als 45 %
0,99 besser als 41 %
47 % aus 145 Duellen besser als 29 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Inferno32
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 45 %
82,8 besser als 60 %
1,02 besser als 46 %
42 % aus 106 Duellen besser als 8 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Anubis29
59 % besser als 75 %
0,75 besser als 63 %
83,4 besser als 69 %
1,08 besser als 74 %
47 % aus 106 Duellen besser als 30 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Ancient27
48 % besser als 40 %
0,74 besser als 55 %
83,0 besser als 65 %
1,02 besser als 52 %
52 % aus 92 Duellen besser als 57 %
65 % aus 20 Situationen besser als 95 %
Nuke7
29 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
58 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,74 -
80,4 -
0,98-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Popustil228

In 179 Matches kommt Popustil228 auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 61 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 66 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Popustil228 auf Mirage (−75 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −75 ELO. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.