Popica099
Wie spielt Popica099?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 11 von 100 Runden holt Popica099 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
DurchschnittPopica099 gewinnt 35 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 von 100 Kills von Popica099 sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIn 3,5 von 100 Runden holt Popica099 genau 3 Kills. 0,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittPopica099 stirbt in 74 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,3. Letzte 3 Monate: 84,2 (am Anfang 73,6). 4,9 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 50 %). 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.612. Letzte 3 Monate: 1.612 (am Anfang 1.527).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Popica099 auf Dust 2: −86 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 168 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Popica099
In 168 Matches kommt Popica099 auf K/R 0,72 und ADR 82,6; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 48 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 59 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Popica099 auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +10,6, ELO +85. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.