Popica099

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168 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Popica099?

Rating 0,98 (aus 140 Matches) K/R 0,72 ADR 82,6 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt Popica099 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Popica099 gewinnt 35 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von Popica099 sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 0,98−0,02 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,5 von 100 Runden holt Popica099 genau 3 Kills. 0,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Popica099 stirbt in 74 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +10,6, ELO +85
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −86 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Montags −9 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Popica099 auf Dust 2: −86 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % besser als 64 %
0,73 gleichauf
82,0 besser als 61 %
1,00 besser als 46 %
49 % aus 247 Duellen besser als 41 %
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Dust 232
41 % besser als 20 %
0,70 besser als 36 %
84,3 besser als 73 %
0,95 besser als 28 %
46 % aus 129 Duellen besser als 25 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Ancient28
50 % besser als 44 %
0,69 besser als 33 %
79,5 besser als 47 %
0,92 besser als 20 %
48 % aus 143 Duellen besser als 35 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis25
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 70 %
87,3 besser als 83 %
1,12 besser als 83 %
55 % aus 106 Duellen besser als 72 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Inferno17
53 % gleichauf
0,72 gleichauf
82,6 besser als 67 %
0,94-
64 % aus 81 Duellen besser als 96 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Nuke8
75 % -
0,78 -
82,3 -
0,99-
51 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,62 -
74,4 -
0,86-
30 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Popica099

In 168 Matches kommt Popica099 auf K/R 0,72 und ADR 82,6; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 48 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 59 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Popica099 auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +10,6, ELO +85. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.