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PopPp-

USA
Seit 2016 auf FACEIT 264 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
2.010
Peak 30 Tage: 2.010
Rang NA ▲ 371 Plätze
#8.140
USA #6.449 in USA
30 Tage · vorher #8.511 · bester #8.122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PopPp-?

Rating 1,01 (aus 234 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 264 Matches
Knife-Kills 3 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,7 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +344
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −32 ELO
51 Matches · 63 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +118 ELO, Winrate 44 %
Montags −22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert PopPp- auf Inferno: −32 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % besser als 61 %
0,72 besser als 41 %
79,0 besser als 40 %
1,01 besser als 42 %
45 % aus 214 Duellen besser als 20 %
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Mirage69
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 23 %
74,7 besser als 21 %
0,97 besser als 30 %
43 % aus 225 Duellen besser als 12 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Inferno51
63 % besser als 83 %
0,77 besser als 68 %
85,1 besser als 66 %
1,07 besser als 64 %
54 % aus 207 Duellen besser als 58 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient41
49 % besser als 40 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 54 %
1,01 besser als 43 %
47 % aus 145 Duellen besser als 24 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
77,8 besser als 35 %
0,92 besser als 16 %
36 % aus 70 Duellen besser als 2 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Cache7
43 % -
0,82 -
79,7 -
1,15-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,77 -
80,9 -
1,00-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,88 -
96,0 -
1,37-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PopPp-

In 264 Matches kommt PopPp- auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 94 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 94 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PopPp- auf Inferno (−32 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+139 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +344. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.