Ponics
Wie spielt Ponics?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,95). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 82,3. Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 77,9). Knapp unter dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 57 %). Leicht unter dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.586. Letzte 3 Monate: 1.424 (am Anfang 1.432).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 21 %.
Muster
Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ponics auf Ancient: −13 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 113 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ponics
In 113 Matches kommt Ponics auf K/R 0,69 und ADR 78,0; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 45 Matches. In 20 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 45 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Ponics auf Ancient (−13 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 78,1, ELO bei 1.424.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.