Polynomial_

Hongkong
Seit 2023 auf FACEIT 132 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Polynomial_?

Rating 0,77 K/R 0,57 ADR 63,8 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 49 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 57 %+12 Pp. · Ø 45 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,73−0,25 · Ø 0,98 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,2 %−2,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 55 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, Rating bei 0,76, ADR bei 64,0, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −314

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Polynomial_ auf Dust 2: −19 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % besser als 65 %
0,64 besser als 15 %
68,4 besser als 6 %
0,86 besser als 10 %
40 % aus 209 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Mirage29
48 % besser als 45 %
0,53 besser als 1 %
59,1 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
35 % aus 131 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache20
50 % besser als 38 %
0,54 besser als 2 %
63,4 besser als 5 %
0,75 besser als 1 %
41 % aus 99 Duellen besser als 13 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Anubis17
47 % besser als 36 %
0,56 besser als 2 %
65,6 besser als 2 %
0,73 besser als 1 %
36 % aus 111 Duellen besser als 2 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Inferno11
64 % -
0,48 -
53,8 -
0,69-
33 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,61 -
71,6 -
0,86-
39 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,39 -
47,1 -
0,47-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
73,6 -
1,25-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Polynomial_

In 132 Matches kommt Polynomial_ auf K/R 0,57, ADR 63,8 und Rating 0,77. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,77, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 88 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Polynomial_ auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +6 ELO. Schwächer geworden: ELO −314. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, Rating bei 0,76, ADR bei 64,0, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.