Polle--

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 153 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 397
2.423
Peak 30 Tage: 2.423
Rang EU
#73.281
Dänemark #1.943 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Polle--?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,2 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +350
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,3, Winrate −7 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +127 ELO, Winrate 49 %
Freitags +31 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 46 %
0,76 besser als 56 %
79,4 besser als 41 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 179 Duellen besser als 35 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Dust 237
59 % besser als 76 %
0,76 besser als 57 %
78,1 besser als 32 %
1,06 besser als 55 %
52 % aus 166 Duellen besser als 54 %
68 % aus 19 Situationen besser als 97 %
Anubis19
42 % besser als 19 %
0,73 besser als 42 %
77,2 besser als 28 %
1,02 besser als 43 %
50 % aus 66 Duellen besser als 40 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno18
72 % besser als 95 %
0,85 besser als 86 %
87,4 besser als 71 %
1,21 besser als 86 %
60 % aus 75 Duellen besser als 82 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Ancient14
57 % -
0,67 -
73,6 -
0,92-
46 % aus 54 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache10
60 % -
0,79 -
85,1 -
1,13-
59 % aus 32 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,62 -
69,4 -
0,75-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Polle--

In 153 Matches kommt Polle-- auf K/R 0,75, ADR 79,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 61 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 58 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +350. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,3, Winrate −7 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.