Politanka

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 107 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Politanka?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 84,5 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 107 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,7 · Ø 3,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,13 · Ø 0,23 besser als 80 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Politanka besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −47 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +34 ELO, Winrate 30 %
Freitags +28 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Politanka auf Dust 2: −69 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % besser als 13 %
0,72 besser als 62 %
85,7 besser als 88 %
0,96 genau im Schnitt
49 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage26
46 % besser als 37 %
0,70 besser als 53 %
78,5 besser als 58 %
0,94 besser als 44 %
42 % aus 149 Duellen besser als 19 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient17
71 % besser als 97 %
0,76 besser als 80 %
88,8 besser als 94 %
1,07 besser als 87 %
48 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno15
47 % besser als 43 %
0,82 besser als 95 %
95,5 besser als 99 %
1,11 besser als 90 %
48 % aus 128 Duellen besser als 43 %
10 % aus 10 Situationen besser als 6 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
76,6 -
0,94-
33 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
46 % aus 35 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,92-
35 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Politanka

In 107 Matches kommt Politanka auf K/R 0,74, ADR 84,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 38 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 45 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Politanka auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.