Polatov1ch

Japan
105 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Polatov1ch?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,6 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 8x 4K, 4 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,5 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +84
= Gleich geblieben
ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Polatov1ch auf Dust 2: −79 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 18 %
0,69 besser als 46 %
78,2 besser als 54 %
0,98 besser als 55 %
48 % aus 108 Duellen besser als 43 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Dust 227
41 % besser als 26 %
0,68 besser als 37 %
81,7 besser als 73 %
0,95 besser als 41 %
52 % aus 92 Duellen besser als 66 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Anubis22
41 % besser als 23 %
0,72 besser als 58 %
79,0 besser als 54 %
1,00 besser als 60 %
46 % aus 81 Duellen besser als 33 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
77,3 -
0,85-
31 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,75 -
81,8 -
0,97-
42 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Polatov1ch

In 105 Matches kommt Polatov1ch auf K/R 0,68, ADR 78,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 48 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Polatov1ch auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 39 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +84. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.