Poland

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 328 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Poland?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,8 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 328 Matches
Knife-Kills 2 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +234
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −33 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −71 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −19 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Poland auf Anubis: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
63 % besser als 87 %
0,81 besser als 75 %
85,3 besser als 69 %
1,14 besser als 78 %
56 % aus 536 Duellen besser als 74 %
38 % aus 81 Situationen genau im Schnitt
Anubis71
42 % besser als 15 %
0,78 besser als 67 %
82,8 besser als 58 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 294 Duellen besser als 61 %
31 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Cache46
63 % -
0,79 -
83,8 -
1,12-
58 % aus 211 Duellen -
44 % aus 34 Situationen -
Ancient41
56 % besser als 62 %
0,77 besser als 59 %
83,2 besser als 56 %
1,10 besser als 69 %
53 % aus 182 Duellen besser als 56 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Nuke25
60 % besser als 62 %
0,78 besser als 63 %
82,4 besser als 59 %
1,15 besser als 81 %
55 % aus 101 Duellen besser als 66 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Vertigo10
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,10-
58 % aus 55 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 27
0 % -
0,62 -
71,9 -
0,84-
54 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Poland

In 328 Matches kommt Poland auf K/R 0,79, ADR 83,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 127 Matches. In 165 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 93 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Poland auf Anubis (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+147 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +234. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.