PocketSam
Namensverlauf von PocketSam
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt PocketSam?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).
Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,53 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 75,4. Letzte 3 Monate: 62,8 (am Anfang 71,3). Deutlich unter dem Schnitt (78,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 43 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.306.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 20 %.
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PocketSam
In 107 Matches kommt PocketSam auf K/R 0,63 und ADR 70,6; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 13 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 36 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −8,5, Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.