PoZzz1K

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 284 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
2.883
Peak 30 Tage: 2.968
Rang EU ▼ 4.034 Plätze
#13.962
Ukraine #697 in Ukraine
30 Tage · vorher #9.928 · bester #9.928
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PoZzz1K?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,6 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 7 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,18 · Ø 0,31 besser als 6 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −175 ELO
55 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −105 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Freitags −235 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert PoZzz1K auf Anubis: −175 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % besser als 35 %
0,74 besser als 43 %
83,1 besser als 57 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 357 Duellen besser als 31 %
39 % aus 85 Situationen besser als 52 %
Anubis55
58 % besser als 62 %
0,77 besser als 59 %
84,9 besser als 67 %
1,10 besser als 64 %
62 % aus 213 Duellen besser als 92 %
41 % aus 34 Situationen besser als 56 %
Dust 248
54 % genau im Schnitt
0,76 besser als 53 %
83,4 besser als 58 %
1,11 besser als 65 %
51 % aus 208 Duellen besser als 43 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Inferno32
47 % besser als 17 %
0,81 besser als 63 %
88,7 besser als 67 %
1,13 besser als 56 %
59 % aus 145 Duellen besser als 72 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Ancient24
42 % besser als 15 %
0,75 besser als 46 %
82,2 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 92 Duellen besser als 31 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache11
55 % -
0,66 -
74,0 -
0,95-
47 % aus 30 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,76 -
76,6 -
1,21-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PoZzz1K

In 284 Matches kommt PoZzz1K auf K/R 0,75, ADR 83,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 137 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 86 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert PoZzz1K auf Anubis (−175 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+198 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +198 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.