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Po0nk

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 326 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Po0nk?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,6 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +293
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,7, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
100 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −115 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −90 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Po0nk auf Mirage: −138 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 33 %
75,2 besser als 23 %
0,99 besser als 40 %
45 % aus 370 Duellen besser als 18 %
35 % aus 55 Situationen besser als 42 %
Dust 272
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 19 %
71,3 besser als 8 %
0,95 besser als 24 %
46 % aus 283 Duellen besser als 23 %
24 % aus 49 Situationen besser als 15 %
Ancient47
53 % besser als 57 %
0,72 besser als 41 %
78,1 besser als 34 %
1,00 besser als 44 %
48 % aus 164 Duellen besser als 33 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Anubis40
45 % besser als 30 %
0,71 besser als 38 %
75,0 besser als 20 %
1,01 besser als 45 %
49 % aus 141 Duellen besser als 39 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Cache27
52 % besser als 38 %
0,69 besser als 26 %
71,1 besser als 10 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 103 Duellen besser als 32 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Nuke22
36 % besser als 4 %
0,65 besser als 12 %
71,5 besser als 12 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 77 Duellen besser als 37 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Inferno18
61 % besser als 78 %
0,79 besser als 76 %
83,6 besser als 62 %
1,13 besser als 77 %
65 % aus 92 Duellen besser als 98 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Po0nk

In 326 Matches kommt Po0nk auf K/R 0,70, ADR 74,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,6, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 120 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 132 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Po0nk auf Mirage (−138 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+92 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +293. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,7, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.