Player6291

USA
Seit 2022 auf FACEIT 363 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.001
Peak 30 Tage: 2.338
Rang NA ▼ 2.228 Plätze
#8.017
USA #4.560 in USA
30 Tage · vorher #5.789 · bester #4.723
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Player6291?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,9 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 83,0, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −170 ELO
138 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −162 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −130 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs −7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Player6291 ab dem 5. Match am Tag: −170 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 65 %
85,1 besser als 70 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 773 Duellen besser als 59 %
56 % aus 50 Situationen besser als 90 %
Inferno56
61 % besser als 76 %
0,72 besser als 46 %
81,3 besser als 52 %
0,97 besser als 30 %
47 % aus 334 Duellen besser als 21 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Anubis55
55 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
81,1 besser als 53 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 335 Duellen besser als 43 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Cache51
57 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
54 % aus 234 Duellen -
43 % aus 23 Situationen -
Mirage35
40 % besser als 13 %
0,77 besser als 67 %
82,0 besser als 59 %
1,05 besser als 59 %
47 % aus 238 Duellen besser als 28 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,68 besser als 14 %
76,0 besser als 19 %
0,89 besser als 5 %
48 % aus 125 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Ancient16
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 28 %
74,6 besser als 16 %
0,96 besser als 26 %
43 % aus 58 Duellen besser als 9 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Player6291

In 363 Matches kommt Player6291 auf K/R 0,75, ADR 82,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 141 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 149 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Player6291 ab dem 5. Match am Tag (−170 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+139 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 83,0, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.