PlayGround26

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 212 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
2.132
Peak 30 Tage: 2.178
Rang EU
#176.735
Russland #49.722 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PlayGround26?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,4 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 212 Matches
Knife-Kills 5 in 212 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −162

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
43 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +25 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PlayGround26 im 1. Match des Tages: −60 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 41 %
0,71 besser als 36 %
78,7 besser als 39 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 377 Duellen besser als 26 %
46 % aus 46 Situationen besser als 72 %
Dust 260
48 % besser als 35 %
0,70 besser als 30 %
77,9 besser als 34 %
0,98 besser als 30 %
42 % aus 358 Duellen besser als 9 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Anubis36
47 % besser als 37 %
0,69 besser als 26 %
76,1 besser als 25 %
0,95 besser als 22 %
51 % aus 195 Duellen besser als 46 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Ancient26
31 % besser als 4 %
0,66 besser als 12 %
74,4 besser als 18 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 122 Duellen besser als 25 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Inferno12
67 % -
0,74 -
84,8 -
1,05-
48 % aus 69 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,57 -
70,9 -
0,77-
62 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,60 -
75,5 -
0,77-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PlayGround26

In 212 Matches kommt PlayGround26 auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 70 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 92 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert PlayGround26 im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+72 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +72 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −162. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.